28 Aug 2005, 00:43 UTC

昨日收集 - 查阅时代与翻阅时代

2005-8-27

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27 Aug 2005, 00:27 UTC

昨日收集 - SNS需要结个“良币”联盟

2005-8-26

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26 Aug 2005, 15:39 UTC

我的怪癖?今天也要玩自爆

今天什么日子?一大早就被两个人(郑泽锋零零发)点,唉~ 先拉好垫背的,我只想说,他们是无辜的:

  • 詹膑,之所以点詹老师,是因为他还没有自爆,点他的人不少,所以也不在乎多我一个了。
  • 顺子,精力旺盛且技术过硬,还真不知道他有什么怪癖。
  • Herock,最近不怎么写Blog了,所以帮他想个题目:)
  • Webleon,大名鼎鼎的Webleon,每天都看他的Blog。
  • 熊川,熊哥你就写写吧

接着说一下规则:

开始游戏的人出一个题目,在自己的blog上写下答案,然后把题目丢给另外五个人,在文末附上这五个人的连结,并且到这些人的留言版上留下:“哈哈!你被贴了。”(哈哈是我自己加的)。这五个被tag到的人,在自己的blog注明(并附上连结)是从哪一个blogger那里传来的题目(这时候“引用”功能就很好用),然后写下答案,再去贴另外五个人。如此继续下去。——引用自keso

我的怪癖:

  1. 兴趣泛滥,稍微有点意思的我都喜欢,例如Blog。
  2. 干什么事情总先把能准备的都准备了,再说干不干,从不考虑事情的大小。
  3. 在上大号的时候看杂志、看书、玩GBA等,GBA上面的《恶魔城-晓月圆舞曲》90%是在厕所里面完成的。
  4. 懒得动,能不出家门就不出去,尤其不愿意出远门
  5. 认准了的一件事情,很难改变看法,比如衣服、鞋认准的品牌每年都买,饭馆也一样。

总算写完了,别的不多说了,看那五位的吧。

26 Aug 2005, 09:42 UTC

昨日收集 - 引爆“怪癖”病毒之看图说话

2005-8-25

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25 Aug 2005, 17:14 UTC

今日流水账 - 游戏Blog

最近感受了一下blogcn和bokee这两个BSP的游戏Blog。 我感觉就是,blogcn的gameblog更像Blog,提供的内容多数是玩家的Blog文章,还提供游戏的Blog主题。 而bokee的游戏blog跟新浪的游戏频道没什么太大的区别,全部是游戏新闻。说到底bokee还是为了做门户,并没有突出Blog的特点。

25 Aug 2005, 01:22 UTC

昨日收集 - “入口”的革命

2005-8-24

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24 Aug 2005, 16:14 UTC

今日流水账 - 职友集

职友网 今天在Linkist收到郑泽锋的消息,邀请我测试他们的网站:职友集。 职友集,一个找工作、交朋友的SNS。网站看着很舒服,是我喜欢的风格,清晰的架构、简洁的操作。 还有一个难得的地方,这个网站全部使用Xhtml+CSS制作,我一向佩服使用网站标准建站的人。 功能方面,就是结合搜职网的搜索、Linkist的交友、UUzone的圈子和Blog的一个综合性SNS,以应用集群的概念杀入招聘业务。 我今天还是第一天用,其他的不敢妄下定论,不过像这样的SNS型专业应用网站以后会越来越多,SNS会为专业应用提供更好的用户体验。 当我吓唬你们好了,招聘网们如果再不对自己进行调整,也许业务就被职友集这样的SNS应用网站取走了。

24 Aug 2005, 12:27 UTC

今日流水账 - Google Talk

今天早上,我终于赶上了Google Talk的发布,算是第一时间感受了Talk的魅力。下载地址:http://talk.google.com 来自官方的简介:

They say talk is cheap. Google thinks it should be free. Google Talk enables you to call or send instant messages to your friends for free–anytime, anywhere in the world. Google Talk offers you:

  • Choice: Get in touch how and when you want to–over email, IM or a call
  • Quality: Talk through your computer but hear your friends as if they were in the same room
  • Convenience: Your Gmail contacts are pre-loaded into Google Talk so inviting or talking to your friends is just a click away

Google Talk一股与生俱来的清爽感觉,界面截图: Google Talk不用重新注册,只要你有Gmail帐号,就可以直接体验。另外Google Talk的联系人是和Gmail绑定的,你可以直接把Gmail里的联系人加到你的Google Talk。 现在Google Talk也有不足,比如不支持图示、微软拼音中文输入法Bug以及部分按钮有Bug等等。毕竟还是BETA版,我相信Google会很快解决的。 早上用过之后,我跟大多数在线的朋友说了一句话,作为本流水账的结尾: Google就是NB! Update:更正“消息内容的字数有限制”应为“微软拼音中文输入法Bug”,感谢herock指正

24 Aug 2005, 09:40 UTC

沉迷?网络游戏开始走向末路

昨天新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统》,内容节选如下:

该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

只想问一句:真的有用吗? 我觉得这玩意,最多解决了同一账号在一个游戏里面游戏时间过长的问题,其他什么都解决不了。 现在的网络游戏没有实名制,怎么知道玩游戏的都是什么人?是不是同一个人? 想接着玩,只要换一个号就行了。这只会激增小号的数量。小号开得多了,相应花费也就多了,这岂不是让青少年掏更多的钱? 还有,游戏运营商是要挣钱的,《网络游戏防沉迷系统》只会逼得他们狗急跳墙,就算玩家只能玩3个小时,他们也一样有办法从这3个小时里面挣出12小时甚至24小时的钱。 感觉网络游戏正走向末路,是福不是祸,是祸躲不过,咱们走着瞧吧~

24 Aug 2005, 09:33 UTC

昨日收集 - 不要对写blog太当真

2005-8-23

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