测试下**markdown**
测试下**markdown**
升级到3.4了,貌似回复了
blog升级到Wordpress 3.3.2了,但愿可以解决之前的bug,要不得考虑换别的平台了。
之前以为是bug,今天看到@shizhao的blog才知道,原来同样是中招了,所有php顶部都被注入了恶意代码,貌似是wordpress 3.3.1的漏洞。
最近这个blog老是出现自动跳转到http://ustream-tv.rr.nu/11f/的事件好像外国朋友也碰到了,看这里,这到底是谁的bug?Wordpress?P2主题?Dreamhost?
先举个例子,电视会耗电吧,那电视广告耗费了不必要的电能吗? 不过,有人会认为手机广告会消耗额外的电量,事情是这样的:
由普渡大学和微软组成的研究小组发现,Android app相关的电池消耗75%是由发布广告导致。 受测的流行应用包括愤怒的小鸟、FreeChess以及纽约时报app,受测机器是HTC Passion (Nexus One),运行的是Android 2.3。测试愤怒的小鸟和FreeChess的电池使用情况,结果发现游戏本身仅占app耗电的30%不到,其余70%均为上传用户信息指标、位置以及下载和显示广告所消耗。
即使真多耗电了,也是手机系统设计的问题和不正常使用造成的,不是广告惹的祸。 翻译内容来自这里
Google的电话语音广告在美国成功申请了专利,不是SP的彩铃?要是国内的运营商跟进,有多少人会被逼疯呀,会不会被放上315晚会?
任何一个以广告为核心商业模式的公司都必须考虑到这样一点:你的广告,是谋求广播呢?还是互动?又或者其它?如果是前者,对不起,你的生意,前途渺茫。
节选自魏O的从类分众公司看广告机会
凤凰网3月7日公布了2011年第四季度及全年财报,截至2011年12月底的第四季度,凤凰网净广告营收为人民币1.5亿元,同比增长100.5%。第四季度总营收增加至人民币2.8亿元,同比增长77.2%。凤凰网第四季度净利润增加至人民币3560万元,同比增长210.5%。 管理层电话会议答投资者问,其中在解答“关于网络广告业务,2012年该业务的有什么样的增长预期”时提到:
凤凰网COO李亚:我们相信在2012年,我们将继续从其他门户网站手中夺取网络广告市场份额。新闻视频和无线的广告业务实现快速增长。事实上,2011年第四季度,我们的移动网络广告业务占比达到4%,第三季度只有2%。我们认为2012年无线广告将继续保持增长,但在整体收入中的占比仍是个位数,因为我们其他的业务收入也在快速增长。2011年,我们网络广告业务增长最快的五个行业分别是,汽车增长22%、食品饮料增长11%、电商增长10%、金融及IT领域分别增长8%和7%。
在解答“介绍关于无线广告的发展计划,以及总体广告收入中有多少来自移动平台?”时提到:
凤凰网COO李亚:手机凤凰网(3g.ifeng.com)每天拥有超过2亿的页面浏览量,同时移动应用的增长也相当迅速,还有超过400万的高端用户订阅我们的手机报产品。如此庞大的用户基础,增强了我们对无线广告实现高速增长的信心。不过,由于我们整体广告收入增长也非常快,因此无线广告在整体广告收入中比例仍会低于10%。
算算移动广告收入,在2011Q4已经超过1100万元人民币,如果保持200%的增长速度,2012的移动广告收入能超过5000万,也挺有的瞧了。 节选自凤凰网高管解读Q4财报:广告收入将保持高速增长
已被苹果收购的Quattro联合创始人开了家移动广告公司SessionM,致力于解决广告参与度和顾客维系这类问题,他们的解决方案是游戏成就和奖励,很像在哪里听过似的,上个移动互联网上提游戏成就的是OpenFeint。
曾领导iAd的业务拓展工作的Albright现在是SessionM的CEO,他认为业界最大的问题之一是参与度与顾客维系(engagement and retention),而SessionM要解决的就是这个问题。他说,手机用户现在“有太多的选择”,任何一个应用都难以保持住他们的注意力。而SessionM给出的解决方案就是:游戏机制和奖励。 具体地说,SessionM的客户可以创造不同的成就,用户在使用应用和执行特定活动时会把它们打开。成就的状态会更新到该应用的社区,成就同时还能兑换成mPoints,而mPoints可用来换取礼品卡、折扣和其它奖励。SessionM现在的内容发布伙伴(出版商)包括Viacom Media Digital Networks, The Weather Channel, Demand Media, Fox Sports, 和Glam Media。
看样子广告主很能接受,毕竟有iAD打底呢,那用户接受吗?
对出版商和广告商来说这似乎都很不错,但手机用户可能就不这么觉得了:谁会愿意在最喜爱的应用里看见额外的互动层和广告呢?Albright解释说用户的反应其实是积极的,参与度并不低。如果你不喜欢,你可以把它关闭;用户如果在一段时间内仍没有使用SessionM的功能,SessionM还会自行关闭。
游戏、成就、奖励、社区等等广告活动形式,都需要用户参与,这事不能把所有用户都喜欢看到当做主要目标,更重要的是让愿意参与的用户觉得有价值,同时达成品牌的推广目的,这就已经非常不错了。 翻译内容节选自这里