17 May 2005, 09:26 UTC

昨日收集 - 盛大与携程等洽谈 陈天桥要当IPTV带头大哥

2005-5-16

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16 May 2005, 07:59 UTC

昨日收集 - Share--Blogging的重要精神之一

2005-5-15

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15 May 2005, 10:42 UTC

昨日收集 - 博客:blogger的一场春梦?

2005-5-14

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14 May 2005, 12:43 UTC

昨日收集 - 财富1000强CEO出于身份考虑 从不写blog

2005-5-13

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13 May 2005, 10:38 UTC

昨日收集 - “播客”个性更加张扬 众企业闻“播”而动

2005-5-12

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12 May 2005, 09:34 UTC

昨日收集 - 网志与商业?

2005-5-11

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11 May 2005, 23:23 UTC

最近的工作情况

最近大半年,一直在忙的一个事是,研究国内的BSP和SNS,然后策划一个SNS+Blog的游戏社区。 策划早在今年1月的时候(应该是BC收购BD之前)就交上去了,但是迟迟没有回音,最近领导终于答应支持这个计划,不过因为工程涉及的方面太多,子项目太多,所以就来了一个大缩水,扔掉了SNS,而且Blog只做一半(没有RSS和Trackback算Blog吗?)。 另外还有点别的小计划,做出来再说了~

11 May 2005, 20:05 UTC

网络游戏+Blog会是什么样子?

网络游戏blog真的很少见,为什么呢? 1.游戏运营商不提供类似服务 2.玩家不了解Blog 3.Blog的潜能没有多少人去挖掘 先说第一点,现在的游戏运营商很少能发挥网络游戏的社会化特性,他们普遍认为在线付费用户数才是衡量一个游戏成功与否的标志,殊不知游戏产业要想做得稳,光靠收入是不行的,一定要注意扶植游戏的文化发展。 Blog应该是一个很好的切入点,如果游戏的忠实玩家能通过Blog聚集起来,不光能充实游戏的文化内容,同时还增加了游戏本身的黏度。 第二点比较没辙,现在只知道在游戏里面练级、PK的玩家,大多数不会知道Blog、网志(博客可能听过),也不会关注,这就需要去开导、培养,可以向韩国游戏学习,把Blog集成到游戏客户端里面。 至于第三点,Blog发展至今已经有很多用法了,但是并没有过多的和以前的应用相结合,没有形成行业特点,还没做到深度挖掘,如果Blog能结合到网络游戏里面,Blog也将得到更大的发展,那增长的速度就要用百万来形容了。 废话说了不少,那网络游戏+Blog到底会是什么样子呢? 以魔兽世界为例,就会有部落Blog、联盟Blog、兽人Blog、裁缝Blog……按照不同种族、阵营、职业等划分的Blog,游戏为Blog带来素材,Blog为游戏填补内容。 有个性的玩家Blog应该可以展示个人特点,不知道会不会发生因为Blog上的了解而结成游戏好友的事件?会不会因为Blog而产生公平的游戏物品交易?大侠的成长历程有人看,但是更多的人会关注大侠的日常生活。 这些都还没有什么人做过,不知道会发展到什么地步,最后的结果只能拭目以待了。 p.s.最近盛大投资BC,可见陈天桥是多么的精明。

11 May 2005, 09:28 UTC

昨日收集 - 和神话里的主角聊聊天

2005-5-10

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10 May 2005, 09:09 UTC

昨日收集 - 互联网的下一步——“个人主义”_资讯中心

2005-5-9

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