07 Mar 2012, 16:12 UTC

游戏成就和奖励可以给移动广告带来了什么?

已被苹果收购的Quattro联合创始人开了家移动广告公司SessionM,致力于解决广告参与度和顾客维系这类问题,他们的解决方案是游戏成就和奖励,很像在哪里听过似的,上个移动互联网上提游戏成就的是OpenFeint。

曾领导iAd的业务拓展工作的Albright现在是SessionM的CEO,他认为业界最大的问题之一是参与度与顾客维系(engagement and retention),而SessionM要解决的就是这个问题。他说,手机用户现在“有太多的选择”,任何一个应用都难以保持住他们的注意力。而SessionM给出的解决方案就是:游戏机制和奖励。 具体地说,SessionM的客户可以创造不同的成就,用户在使用应用和执行特定活动时会把它们打开。成就的状态会更新到该应用的社区,成就同时还能兑换成mPoints,而mPoints可用来换取礼品卡、折扣和其它奖励。SessionM现在的内容发布伙伴(出版商)包括Viacom Media Digital Networks, The Weather Channel, Demand Media, Fox Sports, 和Glam Media。

看样子广告主很能接受,毕竟有iAD打底呢,那用户接受吗?

对出版商和广告商来说这似乎都很不错,但手机用户可能就不这么觉得了:谁会愿意在最喜爱的应用里看见额外的互动层和广告呢?Albright解释说用户的反应其实是积极的,参与度并不低。如果你不喜欢,你可以把它关闭;用户如果在一段时间内仍没有使用SessionM的功能,SessionM还会自行关闭。

游戏、成就、奖励、社区等等广告活动形式,都需要用户参与,这事不能把所有用户都喜欢看到当做主要目标,更重要的是让愿意参与的用户觉得有价值,同时达成品牌的推广目的,这就已经非常不错了。 翻译内容节选自这里

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