网络游戏blog真的很少见,为什么呢? 1.游戏运营商不提供类似服务 2.玩家不了解Blog 3.Blog的潜能没有多少人去挖掘 先说第一点,现在的游戏运营商很少能发挥网络游戏的社会化特性,他们普遍认为在线付费用户数才是衡量一个游戏成功与否的标志,殊不知游戏产业要想做得稳,光靠收入是不行的,一定要注意扶植游戏的文化发展。 Blog应该是一个很好的切入点,如果游戏的忠实玩家能通过Blog聚集起来,不光能充实游戏的文化内容,同时还增加了游戏本身的黏度。 第二点比较没辙,现在只知道在游戏里面练级、PK的玩家,大多数不会知道Blog、网志(博客可能听过),也不会关注,这就需要去开导、培养,可以向韩国游戏学习,把Blog集成到游戏客户端里面。 至于第三点,Blog发展至今已经有很多用法了,但是并没有过多的和以前的应用相结合,没有形成行业特点,还没做到深度挖掘,如果Blog能结合到网络游戏里面,Blog也将得到更大的发展,那增长的速度就要用百万来形容了。 废话说了不少,那网络游戏+Blog到底会是什么样子呢? 以魔兽世界为例,就会有部落Blog、联盟Blog、兽人Blog、裁缝Blog……按照不同种族、阵营、职业等划分的Blog,游戏为Blog带来素材,Blog为游戏填补内容。 有个性的玩家Blog应该可以展示个人特点,不知道会不会发生因为Blog上的了解而结成游戏好友的事件?会不会因为Blog而产生公平的游戏物品交易?大侠的成长历程有人看,但是更多的人会关注大侠的日常生活。 这些都还没有什么人做过,不知道会发展到什么地步,最后的结果只能拭目以待了。 p.s.最近盛大投资BC,可见陈天桥是多么的精明。
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