24 Aug 2005, 09:40 UTC

沉迷?网络游戏开始走向末路

昨天新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统》,内容节选如下:

该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

只想问一句:真的有用吗? 我觉得这玩意,最多解决了同一账号在一个游戏里面游戏时间过长的问题,其他什么都解决不了。 现在的网络游戏没有实名制,怎么知道玩游戏的都是什么人?是不是同一个人? 想接着玩,只要换一个号就行了。这只会激增小号的数量。小号开得多了,相应花费也就多了,这岂不是让青少年掏更多的钱? 还有,游戏运营商是要挣钱的,《网络游戏防沉迷系统》只会逼得他们狗急跳墙,就算玩家只能玩3个小时,他们也一样有办法从这3个小时里面挣出12小时甚至24小时的钱。 感觉网络游戏正走向末路,是福不是祸,是祸躲不过,咱们走着瞧吧~

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