今天没有白早起,我听了一堂很有启发意义的培训课,是关于娱乐产业和产品运营的扫盲课。
刚才把我潦草的笔记翻看了一下,简单写个听后感,并加入互联网行业的对比,跟大家分享。
- 什么是产业?一连串经过科学分析的数据。
想了解相应的产业,需要了解该产业的大量数据。 - 娱乐产业的发展阶段有一套形象的比喻,分别是:
·点心,非主流的,简单的
·主食,主要的精神食粮
·空气,无所不在,只要你呼吸就能感到
·血液,文化,融入传统的,可被继承的。
当今的互联网已经逐渐从“点心”成为“主食”了,正在向着“空气”发展。 - 娱乐产业与社会融合分为三个阶段:无序高峰期、舆论声讨期、成熟发展期。
很多行业的经历和娱乐产业有着惊人的相似,比如网络游戏产业现在就处在舆论声讨期,Blog/Web2.0现在就处在无序高峰期…… - 好产品的灵魂是感动,好产品会让用户有期待感,让用户感动,让用户产生美好的回忆。
想想这句话真是太有道理了,对我而言《仙剑奇侠转》就给人这样的感觉。 - 产品成功的要素:
·研发是产品之本,这里的研发指的是产品的全部,包括策划、制作人、技术和资源等。
·传统之上的创新,这样才更容易实现,也更容易被接受。
·合作、联手的时代,除了核心竞争力,还需要互助互补的合作。
今年很多Web2.0的产品在拼研发、创新的基础上,互相还产生了合作关系,看来Web2.0产品的成功要比传统应用容易一些。
其实上面的条目没有什么顺序可言,另外因为部分不是课程内容而是我加的,所以看起来可能有些别扭,请见谅。
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