2006-10-6
- 游戏与文化-关于魔兽(World of Warcraft)
- 生出Idea的各种方法比较, 姻亲图(Affinity Diagram),思维导图(Mind maps),原型,从其他领域寻找方案(Exploring ideas from other domain),实验,协作,冥想,写写画画,即兴创作等等,在调查返回的100多份数据里(对象主要是科学工作者,程序员,撰稿人,研究员等等) ,大部分人都同时使用多种方法,应用比较广泛的方法是:从其他领域寻找方案(Exploring ideas from other domain),头脑风暴(Brainstorming), 集体协作,原型,实验等。[创意;方法] “)
- 关联你的网络-再谈社交网络(social network)
- 网志年会:2.0和投资你的观点和项目,这都不关紧要;关键在于:对于希望上那条路的人或在那条路上人,不管是创业者还是投资者,大家的目标可以一致!可能的装备各异,选择路径各异,那么,就求同存异地在“小部分地区”达成共识,即便创业者继续为了梦想和理想,投资者为了其短期收益,又不妨一试。但是,如果投资者不认同,那么,又何必与其争锋,关键在自己执行。[互联网;web2.0;投资;网志年会;创业] “)
- ebay的撤退和泛东亚商业之迥然(by 尚进) - 思维的乐趣BLOG
- Google的Q&A OneBox
- 书籍的版权
- Google未来的广告策略
- TMT流言簿:《长尾》笔记 (3) - Flypig:在屋顶唱着你的歌转向未知的领域(小众商品),这也就是之前在谈论Pandora.com和豆瓣时所说过的“发现”功能。[互联网;web2.0;长尾;书评] “)
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