<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>信息架构 on 不够智能的网志</title><link>https://blog.94smart.com/tags/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 信息架构 on 不够智能的网志</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 29 May 2011 15:35:56 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.94smart.com/tags/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>关于信息架构，其实我也不大懂</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2011/05/1468/</link><pubDate>Sun, 29 May 2011 15:35:56 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2011/05/1468/</guid><description>&lt;p&gt;关于信息架构，其实我也不大懂，我就看过两本中文翻译书和一本很学术的中文书，我一直认为信息架构是数据结构的另外一种叫法。 结合Tony的&lt;a href="http://uitony.com/?p=166"&gt;信息架构扫盲贴&lt;/a&gt;，我也扯扯信息架构的东西：（顺序可能不妥，请见谅）&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;每个网站产品都需要规划信息架构，包括检索、标记、导航、展示等，在产品最开始规划时就需要做，且后边规划功能时针对需求进行调整。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息架构需要和真实信息尽量匹配，比如做个游戏信息库，每条游戏信息需要完整还原真实的游戏信息结构，包括名称、开发商、上市时间、分类、题材、介绍、图片等，奉行够用就好是不行的，关键信息一定要规划进去。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息可以有很多种维度，只是有些适合于检索/标记，比如分类、题材，有些只适合于展示，比如图片。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息架构最后可能变成数据库表的结构设计、页面结构，变成SQL、XML或HTML等。信息架构的工作被编辑、产品经理、开发经理/项目经理覆盖了，所以国内没有单独的IA职位。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息架构和UGC不冲突，当然分析内容并结构化的工作比较困难，不能指望用户全部按照结构化的思路来提交。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标签Tag是个民意化的标记形式，但不能替代信息架构里的主要标记系统。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;暂时想扯这么多，以后再补充。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>