<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏 on 不够智能的网志</title><link>https://blog.94smart.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 游戏 on 不够智能的网志</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 13 May 2021 18:13:27 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.94smart.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>全球游戏行业的赢家是谁20210513</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2021/05/2021-05-13/</link><pubDate>Thu, 13 May 2021 18:13:27 +0800</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2021/05/2021-05-13/</guid><description>&lt;p&gt;最近一阵的游戏主机消息挺有意思的：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;传腾讯将代理任天堂 Switch 国行
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;后证实：腾讯正式宣布代理 Switch 国行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;曝腾讯的掌机产品要来了，长得很像 Switch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;传 PS5 国行版主机 4-6 月之间发售
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;后证实：索尼宣布 5 月正式发售 PS5 国行主机&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;索尼 PS Store 被指涉嫌数字游戏垄断&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Epic 和苹果的官司中曝，其曾向任天堂、PS 和 Xbox 请求第一方游戏移植，PS 上是 2 亿美元&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Epic 的股东名单里有腾讯和索尼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox 官博发图暗示 Xbox Series X｜S 即将公开&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;腾讯的天美和 Xbox Game 达成战略合作&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>周二说游戏驿站20210202</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2021/02/2021-02-02/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 10:00:33 +0800</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2021/02/2021-02-02/</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;看 huoju 的歪理邪说这期聊 GameStop 的轧空事件，提到去年底上市的 PS5 光驱版和数字版的销量对比，从侧面说明了实体游戏产品还是现在玩家的首选，虽然数字下载版在疫情期间更方便。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;散户是不是在赌博？这个要看到结果才能知道，愿散户平安吧。就是“石头和鸡蛋，永远站在鸡蛋一方”，忘了是在哪看到的。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="网摘"&gt;网摘&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=nDpiP8dTZRU"&gt;006 空头别闹，我们这公投呢 - YouTube&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;游戏驿站Gamestop最近的事情真热闹，但是它可不仅是投资赌博那么简单，而是不同人群在虚拟世界聚集起来，对单一议题发起的公投…&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.chuapp.com/article/287789.html"&gt;那些入股游戏驿站的人 - 触乐&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;大多数人所持的股份都不算多，也没有一夜暴富。对他们来说，GME的股票是一种象征，意味着一辆新车、一个新暖炉、一个月的伙食费、一个不必考虑助学贷款的工作——一份开始人生新阶段的希望。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“过去一年里，我感觉整个世界前所未有地分裂，”有用户总结道，“也许整件事很快就会结束，我们会再一次相互攻讦。但至少在这一刻，所有人都站在一起，一起做着傻事。无论如何，这几周都会给我留下美好的回忆。”这个回复获得了4000多赞。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>2013创业半年感想</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2013/09/1663/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2013 10:50:53 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2013/09/1663/</guid><description>&lt;p&gt;以下乱序：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;去年底就在考虑创业，今年3月底的时候回到手机游戏圈，当时没多想，只想参加创业。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2013的创业和2008的创业本质上是不同的：08年我是产品负责人但还是打工的，13年我是联合创始人更是身兼数职的创业者；08年是不敢说问题，13年是努力解决问题；08年是一个人加班，13年是团队一起熬夜；08年是5天工作制，13年是6天工作制、节假日半休；工作强度大了，我只能说这才是真正的创业。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;半年过去了，发现当时的决定还是挺对的，我还在追逐以前的一个梦想，顺便发现前几年做产品时最渴望的成功离我不远了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4月初开会路上出了个小车祸，事后我感触很深，生命是脆弱的，我希望在有限的生命里早点追上自己的梦想，我给自己的心理暗示是”全力以赴“，并写在我的手机锁屏界面里，每次打开手机都能看到，这个暗示用了半年，效果很不错。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8月转职，从单纯的负责产品设计转到市场推广，新的位置有新的挑战，原来的事情继续兼着，所以扛不住了，要招美术设计和游戏编辑，有意向的可以联系我（见关于页），用Gtalk或Gmail可以方便找到我。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在游戏圈呆了11年（中间有1年去做APP和广告），发现我最喜欢的产品还是游戏，喜欢帮游戏做事情，哪怕是做支持工作。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因为工作原因，13年换手机很勤，iPhone4到Nexus4再到GalaxyS4，黑莓到红米，大屏安卓已经占据了我的双手，游戏体验真的会随屏幕变大而不一样，这里更多的是肯定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;08年做的手游网站还在，可惜因为种种原因丧失了原本应该享有的地位，要不今年一定还能跟d和9game有一拼。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;08年到11年我们是媒体，是乙方，那会我们求着甲方支持我们工作，我们帮甲方做内容、活动，帮甲方推产品、搞用户；13年我们是厂商，是甲方，以为待遇应该提高了，其实不是，现在是甲方求乙方帮忙给推荐、自己做内容、给乙方奖品做活动……权力反转了，我的位置还是没变～&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2013年真的是手游年，不只是从产品数量，还有当年的网游公司/大作都扑上了手游产品，用户规模也达到了2亿，资本市场活跃，A股开始疯狂采购手游概念。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很有意思的一个事情，不管上市的还是没上市的，平台的、聊天的、媒体的、电商的、社区的、娱乐的、交友的……传统或移动的互联网企业，最后都把游戏作为一个主要盈利模式，连八杆子打不到的传媒公司都在收购手游产品。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11年前，我因为玩PC网游进了游戏圈，从那年开始不怎么玩网游；11年后，我再入手游圈，发现游戏还能给我带来乐趣。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;感想太多，还是说点轻松的：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Game Dev Story太好玩了，和真实的游戏发展史很接近，名字都改头换面了，泥棒、任地狱、室枷、骚尼、微硬都是主机厂商，想得出实际是哪家吗？</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2011/05/1427/</link><pubDate>Thu, 12 May 2011 14:28:32 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2011/05/1427/</guid><description>&lt;p&gt;Game Dev Story太好玩了，和真实的游戏发展史很接近，名字都改头换面了，泥棒、任地狱、室枷、骚尼、微硬都是主机厂商，想得出实际是哪家吗？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>再次自爆，我也是Web+Blog发烧友</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/07/1181/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2007 10:51:18 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/07/1181/</guid><description>&lt;p&gt;这次是被&lt;a href="http://indigos.cn/archives/184"&gt;Indigo&lt;/a&gt;点的名，好像是上周五点的，但是一个周末没上网加上本周前几天都在忙，没功夫自爆，特选择在今天刚下班的时候解决一下~ &lt;strong&gt;Web篇&lt;/strong&gt; ·你的 Web 首页是什么？ Firefox是自己Blog的Dashboard，IE是about:blank，遨游是上次没看完的网址。 ·你的 Gmail 邮箱的空间有多少被占用了？ 89 MB ·你最喜欢哪一款浏览器？你最讨厌哪一款浏览器？ 最喜欢FF，最讨厌腾讯浏览器。 ·你一般用什么IM（即时聊天软件）？为什么选择这款IM？ Gtalk用于网友聊天、MSN用于朋友聊天、QQ现在用于工作联系。 &lt;strong&gt;Blog篇&lt;/strong&gt; ·你用什么 RSS 阅读器来阅读信息？ Google Reader ·你使用什么工具发表 blog 日志？或者直接使用网站发布？ Zoundry ·你的反向链接中，单就搜索引擎来说，Google 和百度哪个过来的多？ 百度 ·你写 blog 到现在几年了，已经发了多少篇文章，有多少评论？ 快三年了，文章发了1160篇（含昨日收集），有380个有效评论。 ·链接到你的网站的所有连接中，PR 值最高的反向链接的 URL 是什么，PR 有多少，连接到你的哪个网页？ 这个还真没统计过 ·你在现实生活中见过 Blog 友情链接中的哪些 Blogger（只统计通过网络认识的）？ 一个都没有 &lt;strong&gt;我的点名&lt;/strong&gt; 我就不点了吧，这个游戏传很久了，也不知道我认识的还有谁没被点过。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>近日热点：游戏和种子</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/05/1173/</link><pubDate>Sat, 19 May 2007 15:50:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/05/1173/</guid><description>&lt;p&gt;今天看到的最热的两个非广告话题：&lt;strong&gt;星际争霸2&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;Google收购Feedburner&lt;/strong&gt;，在我订阅的Feed里面每个链接都很多，我看到星际争霸2的有10个，Google收购的有5个，给我一个感觉：在我订阅的Blogger心目中关注暴雪的比Google的多:) &lt;strong&gt;游戏：暴雪发布星际争霸2&lt;/strong&gt; 如果现在有人问我还玩PC游戏吗，我肯定会说出了暴雪系的都不玩了~ 在暴雪过足了让玩家长时间关注的瘾之后，发布了星际争霸2，这一款经典即时战略游戏的非网游续作，又将是一款经典的作品。 想起第一代大学的时候玩了很久，玩得不好但还是很喜欢，后面虽然知道了暴雪的新作，却还是要接受暴雪的跳票，真没办法，新出的这作不知道什么时候才能玩到了，有没有办法不让暴雪跳票呢？ &lt;strong&gt;种子：Google收购Feedburner&lt;/strong&gt; 可能是谣传，可能是真事，每回Techcrunch报料好像都成真了，这次也可能不例外，而且Feedburner现在正等着别人来收编，给Google总好过给Yahoo、微软，希望它可以继续顺利运行就好了。 Feedburner最近在做国际化项目，连测试中的中文界面都这么抛出来，看得出来是有些急，也许是到了谈判的关键时刻，不得不这样？！ Feed就翻译为种子，Burner呢？合起来叫种烧？（纯粹玩笑，希望译者看到不要介意) 说起种烧就想起种天（来自twitter里Feedsky被起的外号），Feedsky之前的融资、最近国内出了个种茶（Feedtea）等等，都说明国内对Feed的认识有了一定的提高，Feedsky被（百度？！）收购可能也是指日可待了吧？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最2是谁？点名，又见点名~</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1157/</link><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 16:38:38 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1157/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.mindmeters.com/"&gt;&lt;img src="http://www.mindmeters.com/upfile/2007423213947723.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Blog圈又见点名游戏，2007年度&amp;quot;我心中的最2互联网公司&amp;quot;评选，不了解的可以去&lt;a href="http://2.mindmeters.com/"&gt;思维的乐趣&lt;/a&gt;看看，我被方军点中了，只好提名一下：（除了第一，排名不分先后）&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;当当网&lt;/strong&gt; 今年2月的最漫长配送期，再加上长年有让人打客服电话对骂的情况，真是当之无愧的2。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hotmail&lt;/strong&gt; 改成Live Mail后要多难用就有多难用，速度慢还总是显示出错。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;网易播吧&lt;/strong&gt; 用了orz作域名，却完全没那个意境，失败呀。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;YouTube&lt;/strong&gt; 一直被称为&amp;quot;你土鳖&amp;quot;，不用说了吧。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;谷歌&lt;/strong&gt; 在国内出的东西不是抄袭就是色情，2得可以。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;点名吧，观众都等着呢。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>昨日收集 - 你太爱那个网站/游戏了，但我很久没去玩了</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/03/1130/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2007 16:39:13 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/03/1130/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007-3-30&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.williamlong.info/archives/843.html" title=" 我曾经在“Feed发布方式的思考”一文中提出过一种发布RSS的观点，就是将Feed以自己的域名发布可以降低各种外界风险，如果使用子域名的方式发布RSS Feed，那么将会更好的支持广泛的无缝切换，Feed切换的风险将会降的更低。[互联网;FeedSky;FeedBurner;feed;域名] "&gt;在FeedSky和FeedBurner中无缝切换 - 月光博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ittalks.blogbus.com/logs/4892986.html" title=" 新媒体的确是有作用的，但高调地赞美它，或者激烈地抨击它，都为时过早。它有它的弱点。至少，一味鼓吹“受众掌握了阅读什么的权利”对于意识形态上的积极作用，没有任何意义。[新媒体;伪民主;传播] "&gt;新媒体与伪民主 - It Talks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://herock.net/archives/blogger.html" title=" 以前一度认为，独立Blogger天生就是最好的公民记者了，仔细思考后发现，这种想法过于乐观，独立Blogger只是具备了独立自主发布一些东西（文字、图片，或者音频、视频）的权力，但这些东西是好是坏，完全没有保障，“公民记者”不该是“业余记者”，与专业的记者一样，也需具备必要的能力和知识[互联网;blog;公民记者] "&gt;独立Blogger不等于公民记者 (Herock Post)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://webleon.org/2007/03/feedblogrovr.html" title=" BlogRovr的工作原理并不复杂。在网站注册以后，只需要用户需要下载一个Firefox插件，并指定一些自己偏好的Feed源，BlogRovr就开始工作了。它可以在你浏览任何网页的时候，在后台进行即时搜索，从用户指定的Feed中寻找和当前页面匹配或者相关的内容，并以类似侧边拦的形式呈现出相关文章列表，帮助你从多方面了解当前网页的信息。[互联网;搜索;Feed;BlogRovr;Firefox] "&gt;即时Feed垂直搜索BlogRovr - WebLeOn&amp;rsquo;s Blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://my.donews.com/keepwalking/2007/03/30/post-070330-174849-724/" title=" 在我看来，twitter恰恰提供了有效控制信息泛滥的手段和思路，怎么信息泛滥反倒成为twitter的最大问题呢？说实话，作为普通用户，我还没有发现哪个工具像twitter这样给予了人们发布和接收信息的高度自主性哩。[互联网;twitter;信息过载] "&gt;信息泛滥之忧：忧twitter还是忧自己？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.aslan.cn/article.asp?id=90" title=" 3.坚决避免one by one的发言模式，让大家畅所欲言。具体的讨论程度就需要主持人来把控了。话题扯远了要及时拉回来，话题没展开可以主动抛出几个话题，对比较羞涩的用户可以主动询问意见。4.对一个主题进行讨论时，主持人如果听到一个新问题，尽量不要打断原问题的讨论。先把新问题记下来，待原问题讨论结束后再讨论新的。[焦点小组;用户体验;用户研究] "&gt;对比两次focus group - 阿斯兰&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.uxstudy.com/2007/03/30/loving-the-product-dont-mean-keeping-user/" title=" 产品本身很优良，不管是视觉的，可用性的，稳定性，隐私保护，都做到了用户满意98％了。但是，但是，一个完整的用户体验，包括的不只是这些，还包括了接近产品的体验，离开产品的体验。[互联网;用户体验;产品设计;退出机制;DailyHeadline] "&gt;你太爱那个网站/游戏了，但我很久没去玩了&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://daily.94smart.com/?date=20070331"&gt;&lt;img src="http://daily.94smart.com/images/daily_logo.gif" alt="Logo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GameSpot越来越2</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2006/03/649/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2006 09:10:34 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2006/03/649/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/pages/filter/whats_hot/summary.php"&gt;&lt;img src="http://static.flickr.com/34/111836258_60f0860bdf.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天到GameSpot逛的时候发现它新出了一个日历的东东，显示每天更新的新闻、文章什么的，看上去好像一个Blog Media~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过正如标题上说的，最近几年来GameSpot越来越2了，这里的2是Web2.0的2，这个老牌的游戏资讯站感觉越来越有活力，在近几年除了发挥它原有的资源优势之外，还引入了很多Web2.0的元素，比如Blog、RSS、评论、Group等等。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>