<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>网站设计 on 不够智能的网志</title><link>https://blog.94smart.com/tags/%E7%BD%91%E7%AB%99%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 网站设计 on 不够智能的网志</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 08 Oct 2007 03:39:10 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.94smart.com/tags/%E7%BD%91%E7%AB%99%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>原来是CSS Sprites呀</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/10/1200/</link><pubDate>Mon, 08 Oct 2007 03:39:10 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/10/1200/</guid><description>&lt;p&gt;最近一阵国内Blogger开始涉及CSS Sprites，是因为有人偶然发现&lt;a href="http://www.marchbox.com/blog/css-sprite-in-google-search/"&gt;Google搜索首页JS的秘密&lt;/a&gt;，之后我才知道&lt;a href="http://blog.94smart.com/2006/07/21/821.html"&gt;去年Yahoo改版使用的技术&lt;/a&gt;原来就是这个，当时不知道怎么形容，只好套用软件资源图片的概念，看过&lt;a href="http://realazy.org/blog/2007/10/08/css-sprites/"&gt;Realazy的文章&lt;/a&gt;才大致理解，发现自己当时的理解还是太浅显，这是早在2005年就出现的技术呀。 不可否认，这种方法确实减少了CSS文件里的HTTP请求数，但是图片的更新和配置比较有难度，且半透明和不透明图片最好分开打包。 最后，也许是我胡思乱想，这种方法如果继续发展下去，完全可以省去前端操作人员（网页制作、编辑）用Photoshop切割图片的工序，会否变成引用原设计图直接作为资源图片呢？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>昨日收集 - 我，离用户有多远?</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1163/</link><pubDate>Sun, 29 Apr 2007 16:42:23 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1163/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007-4-29&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://2simple.cn/2007/04/co-mment.htm" title=" 架构：从MVC分离的角度来讲，Co-mment起码可以做到MC和V分离，比如采用Adobe的spry，前台先做好需要载入数据的动态区域块，后台返回的数据是真正的xml数据，不包含任何格式，获得数据之后由spry渲染完成显示。这样，所有的显示都可以在前台页面中控制，后台也只需要处理数据，耦合降低，都能专心做好自己的事情。[互联网;Co.mments;MVC;Adobe;Spry] "&gt;Co-mment的发展史&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://webleon.org/2007/04/blogger11.html" title=" 很多人写Blog，一些是写给自己看的，一些是写给别人看的。如果你的Blog是些给别人看的，而你苦于找不到你的读者。那么以下这篇文章（原文地址），可能会对你有所帮助。[互联网;blog] "&gt;Blogger要注意的11个问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ofblog.com/zhengzhi/70.html" title=" 2. 报纸做视频，应当发挥报纸的优势，即文字的优势。发挥文字的概括、逻辑等特点，在感性的电视中加入结构，引导用户观看视频。有人说，电视日益浅薄庸俗，娱乐至死。何况观看视频费时，用户怎样才能决定观看一段视频呢？这时候，需要文字的力量。[互联网;报纸;电视;传媒] "&gt;报纸可以做电视吗？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.example.net.cn/2007/04/sohu_travel_reload.html" title=" 社区的内容在这次改版的首页上没有得到太大的突出，可能要突出媒体性，博客，论坛被放的比较靠后，建议可以稍微往前提一下，不过也有可能破坏前面的结构，要修改的话需要智慧。目前首页广告不多，可能处于改版初期，还需要调整，估计等稳定下来，广告也就上了，现在整个页面上也就三四个广告，建议能最大限度的保留内容，把广告加的统一一些，有规律一些，这样我们看的时候也好忽略。[互联网;旅游;频道改版;sohu] "&gt;搜狐旅游频道改版: 一个藏袍&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/c5c2cbef6ef83937adafd506.html" title=" 使用百度收藏的人，为什么还会收藏百度？这是一个方便度的问题，虽然上面的数据不能反映出什么情况，但也告诉了我们用户最简单的需求，哪就是他(她)想用的时候，你一定要在身边，一定要存在且帮他(她)解决问题。[互联网;用户体验;用户需求;方便度;DailyHeadline] "&gt;我，离用户有多远?(shock)_wkcow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hi.baidu.com/askhexiao/blog/item/ff0772f0db152baea40f5248.html" title=" 在开发过程中最常见的失败是不能正确的定义问题。如果目标是模糊的，我们不可能知道问题是否得到解决。就算目标被定义清楚，对于使用此项设计的环境来说有可能是错误的目标。制造精良的手枪不可能帮你修理瘪掉的轮胎。这两种错误，模糊的目标和错误的目标，是与技术的精准无缘的。如果你不能避免这两种错误，即便是世界上最好的程序员和设计师也不可能成功。你可以写出最棒的代码，创作出最精彩的设计，如果你不能解决正确的问题，你的努力是白费的。[互联网;批判性思维;网站设计] "&gt;网络界面设计中的批判性思维_深耕生根&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://daily.94smart.com/?date=20070430"&gt;&lt;img src="http://daily.94smart.com/images/daily_logo.gif" alt="Logo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>昨日收集 - 体验之美 兼记录一下5大UE心得</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1154/</link><pubDate>Fri, 20 Apr 2007 16:20:19 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1154/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007-4-21&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.sina.com.cn/u/591eeecd010009ch" title=" 门户堆砌内容会成为水泥式企业，内容商自己网站、自己建立的媒介渠道上的内容也有成为水泥的风险，如果不能提供良好的用户体验、忽视了内容的营销、不能让消费者发现你的内容的话。[互联网;内容;水泥;门户网站] "&gt;别让内容成为水泥- 郑治 - 新浪BLOG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.sina.com.cn/u/5772b0e7010007is" title=" 想要问用户我们该提供什么内容、什么功能，这样问通常不会得到什么好的回答，太大太概括的问题，或者带w的(what,how)，都很难回答。不要期望用户会把自己的心智模型端出来给你。不过关于细节，还是能得到不少建议，来个Be the designer，比如某处用单选框是不是会好些，按发帖人搜索的功能还是非常重要的，等等……[互联网;可用性测试;用户体验] "&gt;Design Checkpoints初试- amizhang - 新浪BLOG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.chouyu.com.cn/article.asp?id=41" title=" web2.0是现在主义设计理念在互联网上的实践。它们有着共同的目标：更好的为人服务。当整个行业尚处于无序、无指导思想的时候，需要一些理论。这些理论必定是强调理性化的，这样才容易实践。从简单的进行表面的装饰到高度理性化的演变是必然的。建筑领域的现代主义设计为的是让更多人能住进舒适的房子；互联网的web2.0为的是让用户能更好的使用网路，享受到互联网的便利。在满足了基本的使用需求的基础上，网页设计也必将会朝着更加人性化的方向发展，让用户在网站中感觉到亲切、温暖或是沉稳、可靠---Norman大师称之为“体验设计”。[互联网;web2.0;网站设计;简单;现代主义;用户体验] "&gt;web2.0是互联网上的现代主义 - 臭鱼的交互设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.uistudio.cn/blog/post/317.html" title=" 综合上面所有的数据，结论如下： 1. 最保守而最有兼容性的一屏大小是：779*432 2. 最广泛的一屏大小是：1003*600 3. 适合目前国内的情况，一屏大小是779*600[互联网;网页设计;分辨率] "&gt;网页一屏有多大？(zt)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://stanchu.spaces.live.com/Blog/cns!B55FD6731887DFA0!1558.entry" title=" Blog是一种读品（却不是毒品）。确实,互联网是改变了人们阅读,当然,是由于读品的“药力”！但是,另一方面，面对纷杂的互联网世界,人们自问：如何为我设置个性化的读品，而又不那样精神分裂或焦虑地担心丢失读品。[互联网;blog;RSS;读品] "&gt;追踪读品(不是毒品)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://maitian.blog.techweb.com.cn/archives/2007/2007421135116.shtml" title=" 《引爆流行》用来做运营的，《长尾理论》是用来做产品的，这就是它俩的对立统一。不过，尽信书不如无书。两本书都仅仅是社会学、经济学上的假说，并非“绝对真理”，我们在运营和产品设计的时候，绝不能照本宣科。[互联网;引爆流行;长尾理论;书评] "&gt;《引爆流行》和《长尾理论》的流行悖论&amp;ndash;麦田的读书生活&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.sina.com.cn/u/53a1742b010008hp" title=" 他告诉我的的几点UE心得听起来赏心悦目：1 发现未被充分满足的必需需求2 提出远优于竞争对手的方案，甚至颠覆游戏规则3 如果无法完成第2项，就择优借鉴竞争对手的方案4 专注于此，持续改进5 让你的用户知道[互联网;用户体验;UE;DailyHeadline] "&gt;体验之美 兼记录一下5大UE心得- 徐志斌 - 新浪BLOG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://e-spacy.com/blog/1424.html" title=" 但其实这种情况很烦人，尤其是在我们卸载一个不再需要的软件时，像这种一般会残留些设置或者是存档文件到用户的目录中。所以导致这个目录会越来越大，而我们想自己一个个手动删除也是相当麻烦，因为太多的目录名是按软件公司的名称来命名，而并不是软件本身。[软件;用户配置;用户体验] "&gt;软件的用户配置信息 at E-space&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://daily.94smart.com/?date=20070422"&gt;&lt;img src="http://daily.94smart.com/images/daily_logo.gif" alt="Logo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>用XHTML+CSS实现文章列表标题时间对齐</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/03/1096/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 03:16:09 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/03/1096/</guid><description>&lt;p&gt;今天要查LCD的资料，跑到PConline去看，看到他们的文章列表觉得效果还好，如图：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://images.94smart.com/media/pconline_list.gif" alt="pconline_list.gif" title="pconline_list.gif"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无意间发现文章列表的页面代码写得很奇怪，首先他们用ul做文章列表这没错，接着又用另一个ul来放时间，之后用一个table把两部分拼起来，做成列表标题和时间都对齐的效果，如下（稍微调整了一下）：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axure RP Pro 4.4.0.741新鲜发布</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/01/1054/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 09:17:07 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/01/1054/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/Images/axurelogo_004.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前介绍过&lt;a href="http://blog.94smart.com/2006/12/06/987.html"&gt;Axure RP Pro&lt;/a&gt;，当时版本是4.2，在试用期那段时间里用得那叫一个爽，后来因为修改系统时间，直接就被禁用了，郁闷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天早上收到Axure的信，Axure RP Pro 4.4.0.741正式版已经发布，赶紧下载一个，终于可以接着用了，4.4的功能列表&lt;a href="http://www.axure.com/version4features.aspx?src=ann44"&gt;在这里&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axure的RP不是一般的好</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2006/12/987/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 09:37:08 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2006/12/987/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/Images/axurelogo_004.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt; 先感谢&lt;a href="http://www.moond.com/lab/?p=136"&gt;木的{moond}&lt;/a&gt;，要不是一次提供了那么多画原型图的工具，我现在还在Word和Visio里面打转呢。 这些软件能试用的我差不多都用了一下，其中觉得Axure的RP Pro 4挺好的，功能包括站点地图、流程设计、页面框架设计、简单交互设计等，可以生成HTML、Word等格式。 &lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/images/axurehomeimage.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt; RP操作比用Dreamweaver简单多了，图片、文字、输入框等等所有组件全是可视化操作，可以很方便的实现网站交互内容的原型设计，可将以前死板的页面版式全部替换为有点击、链接效果的网页，nice~ 同时可以为网站设计提供AJAX式的交互处理，RP提供一种动态层的组件，在同一页设定不同状态的效果，然后用链接、按钮等触发即可产生动态效果，这样网站设计就变得更加生动，意图也就更加直观。 可惜，这么好的软件只能试用30天，哪位兄台要是有解决方法一定要通知我，这里先谢了~&lt;/p&gt;</description></item><item><title>新版Yahoo首页：用软件的方式做网站</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2006/07/821/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2006 15:54:40 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2006/07/821/</guid><description>&lt;p&gt;Yahoo的新版首页终于完整公布了，修改了部分设置，基于好奇的原因，小小研究了一下。 说得夸张点，Yahoo在用写软件的方式做网站。包括：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Yahoo在UI上的操作，比如换配色，虽然也有别的网站使用，但是从操作上，Yahoo的处理更像是软件的方式，有点像现在的Windows Live Messenger的换色操作。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;图片的调用跟软件的一种图片资源操作如出一辙，软件对图片资源有一种使用方法&amp;quot;将所有图片放在一张图片里，使用相应的位置坐标调用&amp;quot;，Yahoo的做法很类似，页面上的图标、背景图都是来自于一张大图（&lt;a href="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/ww/thm/1/trough_1.3.gif"&gt;图标资源1&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/ww/thm/1/icons_1.1.gif"&gt;图标资源2&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/ww/thm/1/grd-1px_1.1.gif"&gt;背景图资源&lt;/a&gt;），使用CSS定义范围来显示相应图片，这么做确实有好处，可以方便预先读取和集中管理图片资源。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;其实前两天就想写这个内容的，但是最近我的Dreamhost空间极度不稳定，导致未能及时发布，今天在发的时候又忘了点当时想写的地方，只好凑合了。 Technorati : &lt;a href="http://technorati.com/tag/CSS"&gt;CSS&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://technorati.com/tag/homepage"&gt;homepage&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://technorati.com/tag/software"&gt;software&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://technorati.com/tag/yahoo"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>关于网页设计和CSS+XHTML</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2006/04/707/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2006 10:15:12 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2006/04/707/</guid><description>&lt;p&gt;最近&lt;a href="http://www.uuzone.com/blog/mao/"&gt;老冒&lt;/a&gt;写了两篇（&lt;a href="http://www.uuzone.com/blog/mao/96927.htm"&gt;1&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.uuzone.com/blog/mao/98163.htm"&gt;2&lt;/a&gt;）关于Web2.0网站设计的文章，很多内容都有同感，尤其是第二篇里的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;**试图用css编码， 而不是用css设计&lt;br&gt;
**设计人员仍然是photoshop画页面，然后切割，然后用css去实现。 这个往往导致的结果就是产生大量不必要的垃圾代码，xhtml的代码结构为了实现美工设计的某些其实微不足道的效果而变得复杂不堪。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>