<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>UI on 不够智能的网志</title><link>https://blog.94smart.com/tags/UI/</link><description>Recent content in UI on 不够智能的网志</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 11 May 2011 16:33:36 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.94smart.com/tags/UI/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>但愿邪恶项目可以拯救AOL</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2011/05/1425/</link><pubDate>Wed, 11 May 2011 16:33:36 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2011/05/1425/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://blog.94smart.com/wp-content/uploads/2011/05/projectdevil.png" alt="" title="projectdevil"&gt; 邪恶项目就是Project Devil，应该算是个UI重构项目，以前都说自己不作恶，现在AOL反而直接表明他们进行的是个邪恶的项目，可圈可点呀。 项目起源是“2010年的净收益为 -7.83 亿美元，2011年订阅用户数量仅有 360 万”（&lt;a href="http://www.ifanr.com/40205"&gt;via iFanr&lt;/a&gt;），AOL希望借此提升用户体验，从而提高广告收入，他们的愿景很美好，来自前期调查结果：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axure RP Pro 4.6的功能又强大不少</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/10/1204/</link><pubDate>Fri, 19 Oct 2007 10:02:28 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/10/1204/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/Images/axurelogo_004.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt; 上个月21号&lt;strong&gt;Axure&lt;/strong&gt;发布了Axure RP Pro &lt;strong&gt;4.6.2.946&lt;/strong&gt;，这个版的功能又完善不少，前一阵用4.4版做项目的时候发现几个简单的效果没法实现，昨天装了4.6版，感觉还是不错的。 主要完善了以下实用功能：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>昨日收集 - 什么时候开始整理界面规范</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1164/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 16:49:34 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1164/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007-4-30&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hi.baidu.com/interaction%5Fdesign/blog/item/b0916a3df74621ef3c6d975b.html" title=" 5、规范不能直接拿出来执行，篇幅太多，操作有难度。所以必须要让规范落地。也就是说，要有具体的设计文档作为执行的依据。设计文档按照产品设计思路分片分线组织，所有设计文档结合起来就是整合的产品原型。[UI;规范;产品设计] "&gt;关于UI规范的几点意见_大智交互设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://uicom.net/blog/?p=606" title=" 7、建议规范在产品设计过程中出现的时机：风格设计 &amp;gt; 常用界面设计 &amp;gt; 总结界面应用指南和规范 &amp;gt; 逐个界面”制作”。简而言之：什么都没做就去做规范不行，一切都做好了再去做规范也不行；在做了一些工作后 暂停设计开始总结一个应用指南然后后面的工作去执行并完善，最终形成规范。[产品设计;规范;界面;DailyHeadline] "&gt;什么时候开始整理界面规范&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.web2week.com/archives/2007/04/blog.html" title=" Blog的出現，或者滿足了部分人的書寫欲望和接近使用媒體的權力；但巴望著電腦上由微小像素所組成的文字轉成白紙上的鉛字的心願，終究還是無解。於是，有人提出了BPP計畫，也曾有BSP說過要推出「隨需出書」的服務，在情感上我是願意大力支持的。可惜至今似乎在台灣還不大容易（我不敢說沒有，但肯定不多）發現以部落格型態個人自費出版的書刊。[互联网;blog;出版;媒体] "&gt;Blog媒體的下一步：迎向個人出版時代？ (Web2.0周刊)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hi.baidu.com/interaction%5Fdesign/blog/item/f2fbcd03d886db763912bb1d.html" title=" 第三，当我们发现设计中的问题时，能够更容易修改原型，同样的原因，它能够被更快地创建。原型具有更强的可塑性。最重要的是，如果设计的缺陷非常严重，这个原型可以很轻松的放弃。有一点很重要，在早期的设计工作中不需要做出完善的设计。不幸的是，在编写和调试大量的代码来创建实际可操作的事务之后，再想改变就很难了，你不希望丢弃费了很大精力的工作成果，所以，你总是试图保留一些代码，尽管它们确实是无用的。[互联网;纸面;原型设计;交互设计] "&gt;在纸张上设计软件产品原型的方法_大智交互设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://lovelock.spaces.live.com/Blog/cns!F6AA499F6249DE24!2984.entry" title=" 所以web2.0首要的好处在于它有可能恢复一个常识的世界，web2.0的言论走向，是众人对众人的传播，所有的话都是向公众表达的，要考虑可进入性，你的话可进入性差，会有别人的话来弥补，大家都是发布员，大家也都是测试员，每一句话都不是至高无上的，都可以进行常识检查，而你发布一个想法的最大收益，不是换来另一位资深人士对你的言论肯定，而是得到常识的回馈，这对于提供互联网服务的人来说更加重要，因为对于业余的测试员而言，常识就是体验，测试员所无私给予你的，就是对你的产品的使用直觉，大家都说用户贡献内容是好东西，大家都说让用户贡献内容是难题，而用户贡献的内容里面，常识恰恰是最为珍贵的一种。[互联网;blog;web2.0;常识;用户体验] "&gt;常识即体验&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://home.wangjianshuo.com/cn/20070428_b2cc2caeecae.htm" title=" 从用户的角度，也可以把谁对最终服务质量负责作为区分B2C和C2C作为一个衡量标准。因为如果网站运营者保证质量和服务的一致性，多数用户会把它当做一个B2C的购物网站。如果仅仅是个平台，用户明确的知道上面的商家保证质量，他们就会认为这是C2C。[互联网;B2C;C2C;电子商务] "&gt;B2C和C2C不同角度的不同分法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://maitian.blog.techweb.com.cn/archives/2007/200742931935.shtml" title=" 贴吧或天涯的忠诚但却潜水用户，每天去贴吧或天涯，是为了看“非官方”新闻；尤其是其中的“非官方”社会新闻和娱乐新闻。也就是说，现在的贴吧或天涯，对于很多潜水的忠诚用户来说，其实是一个新闻站。而新闻，是人们每天都需要的产品，这就是为什么贴吧或天涯现在那么“火”。[互联网;贴吧;社区;新闻] "&gt;用户为什么今天要上贴吧或者天涯&amp;ndash;麦田的读书生活&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.onling.net/blog/?p=991" title=" 对产品的可用性的评估，重点在于如何进行标准化的测试，以产生可以计算和借鉴的数据。可用性的测试过程本身就是用户使用网站的最初以及最真的体验。所以通过可用性的测试，我们可以了解到各个代表性的目标用户对于产品界面的认可程度，获知改良界面的可能性方案，特别在交互流程中能得出一些很不错的用户行为规律。[互联网;可用性测试;交互设计] "&gt;网站的可用性测试学习 at onling’s blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://trier.blogbus.com/logs/5181014.html" title=" 团队的成员选择离开时，作为team的带头人，你知道他们为什么离开吗？[团队;职场] "&gt;他们为什么离职 - 网络书房&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://daily.94smart.com/?date=20070501"&gt;&lt;img src="http://daily.94smart.com/images/daily_logo.gif" alt="Logo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>昨日收集 - 概念设计及交付物、评估和测试</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1151/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 16:14:55 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1151/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007-4-18&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://home.wangjianshuo.com/cn/20070418_eaecc_caee.htm" title=" 互联网上面纷繁复杂的各种趋势，其实就是在最简单的地方做很多中排列组合，给它们起各种不同的名字。有趣的地方就是，在一个有十到二十种元素的应用上，加一个，减一个，或者变一个，都不会影响什么，而在少到只有两个（blog）或者三个元素（个人首页）的应用上面，做一简单的改动，就会形成一个新的类型的应用，甚至形成一个行业。[互联网;产品设计;交互设计;功能组合] "&gt;就是那一点点差别 - 第二部分&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dedream.blogbus.com/logs/5065839.html" title=" 你的用户会经常登录吗，还是他们几乎不会看到这样的登录界面？新用户对你有多重要？重要到可以让每一个老用户在“登录”的时候先跳过“注册新用户”吗？[互联网;登录;注册;UE;网站运营;交互设计] "&gt;先登录还是先注册，这是一个问题 时光飞逝&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.moond.com/lab/?p=232" title=" 1. 对“最近文档”做一些类似时间范围的条件过滤，让这个“最近”更有序；2. 范围锁定的文件搜索，有点类似outlook的邮件搜索功能；3. 对列出文件提供属性排序选项；4. 可管理的偏好文件路径收藏，有点类似我们习惯使用的文件夹快捷按钮，但是如果如果提供一定的管理功能，一定能大大提高以后的检索效率；[最近文档;UE;交互设计;产品设计] "&gt;由&amp;rsquo;最近的文档&amp;rsquo;想到的&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://uicom.net/blog/?p=603" title=" 不知道怎么杀毒，不记得网址的人占很大一部分；把自己的资源分享给身边的人往往很难，因为他们不记得网址，也不会下载并安装客户端软件。[互联网;360Safe;下载;分享;个人定制] "&gt;周鸿祎在360背后有多大的局？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.junchenwu.com/2007/04/the_tabbed_breadcrumb_navigation.html" title=" 除了惊叹于它的创意，我们仔细想想，在交互设计中，我们可以整合两种用户比较习惯的元素，这里是 Tab 导航和 Breadcrumb，这是一种将现存元素组合的创意思考方法。值得学习。酷归酷，在这种触及核心的导航上，我仍然不改我的观点，最好的体现网站信息架构的交互方式，目前仍然是树型控件，或者称之为目录式导航（至少在国内如此）。[互联网;导航;标签;UI;UE;交互设计;Tab;Breadcrumb] "&gt;Tab式位置导航变体&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ucdchina.com/blog/?p=29" title=" 概念设计阶段的评估和测试，主要是演示和讨论为主（如果有需要也可以进行可用性测试），目的是： * 确认概念模型是否准确（定位） * 确认该原型是否能完成功能（需求） * 评估该原型（可能重点是创意部分）技术和市场的可行性[产品设计;ucd;测试;评估;概念设计;DailyHeadline] "&gt;概念设计及交付物、评估和测试 - 以用户为中心的设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://webleon.org/2007/04/googleblog.html" title=" 正面指标：- [0038]Blog的Feed在阅读器中的订阅量；- [0039]在Google搜索结果上的点击率；[互联网;blog;Google;搜索;排名] "&gt;Google是如何对Blog文章排名的？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://daily.94smart.com/?date=20070419"&gt;&lt;img src="http://daily.94smart.com/images/daily_logo.gif" alt="Logo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>昨日收集 - 帮助你了解全局的城市地图</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1149/</link><pubDate>Mon, 16 Apr 2007 16:34:22 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/04/1149/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007-4-16&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ucdchina.com/blog/?p=23" title=" 先阐述自己对产品“概念设计”的理解。 1. 主要对象有功能、逻辑两大部分。 2. 介于“需求分析”和“具体设计”之间的流程。 3. 由感性到理性的发散过程。[概念设计;产品设计;原型设计;UCD] "&gt;概念设计123 - 以用户为中心的设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ucdchina.com/blog/?p=22" title=" 作为界面设计师（我知道，大多数公司分工都不是很明确，所以只好模糊地称为UI），我们应该掌握用户在城市里通常是怎么行动的，他们有可能在什么地方迷路，有没有绕远路，有没有不通车的路??以及如何标识两条不同的路，十字路口要怎么标识方向，不同的建筑物要如何区别??等等，因为在屏幕上，用户所有的方向全部来自你的指引——不象在现实生活中，没有指南针还可以看星星什么的——所以设计师的一点点疏漏，就会让用户搞不清楚身在何处。[互联网;产品设计;UI;ucd;使用路径;DailyHeadline] "&gt;帮助你了解全局的城市地图 - 以用户为中心的设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.donews.com/laobai/archive/2007/04/15/1156239.aspx" title=" 因此，最后的总结我们就让现在从事电子竞技行业的王漫江帮助我们总结了。他说：1、体育产业是一个大机会；2、目前的环境，尤其是足球环境并不适合；3、就现阶段体育产业的经营而言，B2C不适合，B2B还能坚持；4、纯粹草根没有资质（足协、俱乐部授权）的发展前景令人担心。[互联网;足球;社区;球迷网] "&gt;现在还有人看球吗？ - 老白说真话|LaoBai&amp;rsquo;s Blog - DonewsBlog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2007/04/16/1156259.aspx" title=" 受网民的年龄、文化层次、创意思维和技术能力的限制，中国短时间内不太可能出现一个YouTube，大量的极富创意、令人拍案的内容，很难在短时间内凭空长出来。不过，明明是一场马拉松，却愣是被几百个网站跑成了百米冲刺。其实，胜负不在前100米，甚至都不在前40公里。重要的是，谁能成为视频作者的一个最佳平台，而不仅仅是观众的平台。[互联网;用户研究;视频分享;土豆;YouTube] "&gt;东拉西扯：谁是你的用户？看客还是作者？ - 对牛乱弹琴 | Playin&amp;rsquo; with IT - DonewsBlog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://yebinblog.spaces.live.com/Blog/cns!726E15D291EFF827!406.entry" title=" 而在互联网上，中国用户的使用习惯是新浪塑造出来的。比如我问我所观察的美女，她为什么不点击某个链接，她的回答是，在新浪上，这个链接点进去是新浪的搜索结果页面，而不是她真正想看的内容，所以她看到模样相似的链接就不愿意去点击，即使这个链接不在新浪网上。还比如，我们发现多位美女都对某一块区域的内容很感兴趣。而询问后得到的回答也是，因为在新浪上，这块区域的内容一般都是真的内容，而不是广告什么的。[互联网;新浪;用户习惯;UI;UE] "&gt;软件的使用习惯微软说了算，互联网的使用习惯新浪说了算&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.donews.com/liuren/archive/2007/04/16/1156545.aspx" title=" 从征途的成功看，有钱人喜欢金钱万能，没钱人也能接受金钱万能。征途当然还可以在金钱万能的框架下，做出一些金钱万能的例外。就像现实生活中慈善捐款、富家女爱上穷小子等等，给征途凭空添一些希望的亮色。这些亮色不会妨碍征途赚钱，它更多地会存在于穷小子的心中，而非实际发生。[互联网;网络游戏;征途] "&gt;公平正义与金钱万能 - 刘韧Blog - DonewsBlog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://daily.94smart.com/?date=20070417"&gt;&lt;img src="http://daily.94smart.com/images/daily_logo.gif" alt="Logo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axure RP Pro 4.4.0.741新鲜发布</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2007/01/1054/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 09:17:07 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2007/01/1054/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/Images/axurelogo_004.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前介绍过&lt;a href="http://blog.94smart.com/2006/12/06/987.html"&gt;Axure RP Pro&lt;/a&gt;，当时版本是4.2，在试用期那段时间里用得那叫一个爽，后来因为修改系统时间，直接就被禁用了，郁闷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天早上收到Axure的信，Axure RP Pro 4.4.0.741正式版已经发布，赶紧下载一个，终于可以接着用了，4.4的功能列表&lt;a href="http://www.axure.com/version4features.aspx?src=ann44"&gt;在这里&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axure的RP不是一般的好</title><link>https://blog.94smart.com/posts/2006/12/987/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2006 09:37:08 +0000</pubDate><guid>https://blog.94smart.com/posts/2006/12/987/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/Images/axurelogo_004.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt; 先感谢&lt;a href="http://www.moond.com/lab/?p=136"&gt;木的{moond}&lt;/a&gt;，要不是一次提供了那么多画原型图的工具，我现在还在Word和Visio里面打转呢。 这些软件能试用的我差不多都用了一下，其中觉得Axure的RP Pro 4挺好的，功能包括站点地图、流程设计、页面框架设计、简单交互设计等，可以生成HTML、Word等格式。 &lt;a href="http://www.axure.com/"&gt;&lt;img src="http://www.axure.com/images/axurehomeimage.gif" alt=""&gt;&lt;/a&gt; RP操作比用Dreamweaver简单多了，图片、文字、输入框等等所有组件全是可视化操作，可以很方便的实现网站交互内容的原型设计，可将以前死板的页面版式全部替换为有点击、链接效果的网页，nice~ 同时可以为网站设计提供AJAX式的交互处理，RP提供一种动态层的组件，在同一页设定不同状态的效果，然后用链接、按钮等触发即可产生动态效果，这样网站设计就变得更加生动，意图也就更加直观。 可惜，这么好的软件只能试用30天，哪位兄台要是有解决方法一定要通知我，这里先谢了~&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>